
제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전
문화체육관광부에서 우리 문화 생태계의 경쟁력을 높이고 새로운 활력을 불어넣을 「문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전」을 개최합니다.
본 공모전은 제13회 범정부 공공데이터 활용 창업경진대회에서 '대통령상' 수상팀을 배출하며 그 저력을 입증했습니다.
기술과 문화의 융합으로 미래를 설계할 여러분의 창의적인 도전을 기다립니다.
■ 대회명 : 제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전
■ 참가대상 : 대한민국 국민 누구나 (개인 또는 단체(5인 이내))
- 단체(기관, 기업 참여 가능)
- 중복 응모 불가
■ 접수기간 : 2026. 4. 27.(월) ~ 6. 26.(금), 18:00 까지
■ 공모분야
분 야 | 공모 부문 | 내용 |
신기술활용 | ADX 우수사례 | AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 우수사례 * 모바일(APP), 웹(WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이 완료되었거나 |
ADX 아이디어 | AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 사각해소 및 국민체감형 서비스 기획 | |
문화데이터 활용 | 문화데이터 우수사례 | 문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용한 제품서비스 우수사례 * 모바일(APP), 웹(WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이 완료되었거나 |
문화데이터 아이디어 | 문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용해 사회문제 해결 또는 | |
데이터분석 | - | 문화데이터 분석을 통한 정책 현안 해결 또는 분석 인사이트 도출 |
* 문화데이터 부분 우수사례·아이디어 대상작은 <제14회 범정부 공공데이터·AI 활용 창업경진대회> 통합 본선 진출 후보 지정
■ 시상내역 : 총 상금 5,000만원(총 15점)
분 야 | 공모 부문 | 내용 | 시상금 |
신기술활용 | ADX 우수사례 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) | 대상(10백만원, 장관상) 우수(3백만원) / 장려(2백만원) |
ADX 아이디어 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) | 대상(3백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) | |
문화데이터 활용 | 문화데이터 우수사례 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) | 대상(10백만원, 장관상) 우수(3백만원) / 장려(2백만원) |
문화데이터 아이디어 | 대상(1), 우수(1), 장려(1) | 대상(3백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) | |
데이터분석 | - | 대상(1), 우수(1), 장려(1) | 대상(5백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) |
■ 접수방법 : 홈페이지를 통한 접수(https://www.culture.go.kr/digicon)
■ 문의처 : T. 02-6342-8802 / E. contest@kcisa.kr
■ 문화데이터 활용 설명회 안내
문화데이터 활용 설명회를 개최합니다!
- 일시 : 2026.5.13.(수) 14:00~16:00
- 장소 : 한국문화정보원(서울시 마포구 월드컵북로 400) 7층 회의실
- 대상 : 공모전 참가 희망자 또는 문화데이터 활용에 관심있는 국민 또는 기업 누구나
- 내용 : 공모전 참여시 데이터 활용 방법, 활용 대상 문화체육관광부 데이터플랫폼 소개, 이전 수상작 데이터활용 사례 소개
- 참여신청 : contest@kcisa.kr
- 참여문의 : 02-6342-8802